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Pela maneira como o Programa interage com a grade curricular, a escola potencializa o preparo de seus estudantes para a realidade do mercado. As aulas do currículo básico continuam a ser ministradas pelos professores de cada matéria em Português.
O Aprendizado Baseado em Projetos cria um ambiente favorável para adquirir conhecimentos e competências por meio de planejamento e pesquisa em resposta a um problema que desafia o aluno.
É a utilização das matérias com noções de Ciência (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering), Artes (Arts) e Matemática (Math) para promover a investigação estudantil e pensamento crítico por meio de projetos de robótica, games, arte e experimentos.
1 - Redação e interpretação de textos (Literacy)
2 - Conhecimentos matemáticos (Numeracy)
3 - Conhecimentos científicos (Scientific literacy)
4 - Conhecimentos em tecnologia (ICT literacy)
5 - Conhecimentos financeiros (Financial literacy)
6 - Base Cívica e Cultural (Cultural and Civic literacy)
7- Pensamento crítico e resolução de problemas (Critical thinking/Problem-solving)
8 - Criatividade (Creativity)
9 - Comunicação (Communication)
10 - Colaboração (Collaboration)
11 - Curiosidade (Curiosity)
12 - Iniciativa (Initiative)
13 - Persistência e resiliência (Persistence/Grit)
14 - Adaptabilidade (Adaptability)
15 - Liderança (Leadership)
16 - Percepção social (Social and Cultural Awareness)